Сигэру Миямото объяснил, почему ИИ не заменит человеческое творчество
Источник: StopGame
Создатель Super Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) считает, что развитие искусственного интеллекта не сделает человеческое творчество ненужным. Напротив, по мнению разработчика, чем больше задач ИИ сможет выполнять самостоятельно, тем важнее станут индивидуальный взгляд…
Читать полностью на сайте «StopGame» →Материал опубликован на сайте источника. На «Единый портал вестей» размещены только заголовок и краткий анонс; права на текст и изображения принадлежат StopGame.
Ещё в рубрике «Игры»
Команда Soulframe раскрыла название и подробности обновления Preludes 17
Разработчики Soulframe провели стрим, в рамках которого объявили название Prelude 17 и поделились подробностями о грядущем обновлении. В частности, о появлении ездовых животных и других нововведениях, которые уже находятся в разработке Читать дальше →
GoHaСамым сексуальным мужчиной года стал Ноа Уайли из сериала «Питт»
Журнал People назвал актёраНоа Уайли («Питт», «Пираты Силиконовой Долины») самым сексуальным мужчиной 2026 года.
Cybersport.ruВторой сезон «Декстера: Воскрешение» полулчит тизер-трейлер
Онлайн-кинотеатр Paramount+ представил тизер-трейлер второго сезона сериала«Декстер: Воскрешение» (Dexter: Ressurection). Ролик был опубликован ...
Cybersport.ruNetflix показал танцевальное видео по «Кейпоп — охотницам на демонов»
Онлайн-кинотеатр Netflix выпустил ролик с хореографией на песнюGolden из мультфильма «Кейпоп — охотницы на демонов» (KPop Demon Hunters). Ролик ...
Cybersport.ruФильм по Elden Ring может длиться почти три часа и включать масштабные битвы с монстрами и драконами
Продолжительность экранизации Elden Ring от студии A24 может приблизиться к трём часам. Об этом сообщает Deadline, ссылаясь на сценарий Алекса Гарленда, который выступает режиссёром и сценаристом фильма по фэнтезийной игре FromSoftware.
PlayGroundВ World of Warcraft: Forever сломалась система резервирования имён перед запуском
Blizzard столкнулась с техническими проблемами при запуске системы резервирования имён персонажей в World of Warcraft: Forever. Функция должна была позволить игрокам заранее занять желаемые имена перед полноценным релизом проекта, запланированным на 4 ноября, однако многие...
PlayGround