Подписка
Игры

Картограф из России нарисовал самую подробную карту по игре Elden Ring

Источник: PlayGround

Картограф из России нарисовал самую подробную карту по игре Elden Ring

Японский игровой хит от создателя Dark Souls постепенно становится культовой классикой. Пока одни художники рисуют фан-арты персонажей по этой вселенной, другие пытаются изобразить Междуземье целиком. За время существования игры были предприняты десятки попыток показать игровой...

Читать полностью на сайте «PlayGround» →

Материал опубликован на сайте источника. На «Единый портал вестей» размещены только заголовок и краткий анонс; права на текст и изображения принадлежат PlayGround.

Ещё в рубрике «Игры»

Игры

В EA SPORTS FC 27 исправлены сотни ошибок, разработчики ждут реакцию игроков

Для EA SPORTS FC 27 вышло обновление 1.1.0, которое сосредоточено прежде всего на исправлении ошибок. Разработчики пока не стали серьёзно менять баланс игрового процесса, зато прошлись по проблемам в Ultimate Team, карьере, сетевых режимах и интерфейсе. Читать дальше →

GoHa
Игры

Киану Ривз заменит Алана Ритчсона в боевике Netflix "Maelstrom"

По данным Page Six, Киану Ривз заменит звезду сериала "Ричер" Алана Ритчсона в боевике Netflix "Maelstrom". Ритчсон был утверждён на роль ранее в этом году, но недавно покинул проект. Причина его ухода не раскрывается, новых...

PlayGround
Игры

Разработчики Mistfall Hunter представили концепцию нового оружия — дротика

Разработчики Mistfall Hunter показали концепцию нового оружия — дротика, который должен расширить боевые возможности архетипа Blackarrow. Обычный лук позволяет атаковать с расстояния, но становится куда менее полезным, когда противник сокращает дистанцию. Дротик призван решить эту проблему…

GoHa
Игры

Поддержка DirectX 12 и FSR 3.1: Black Desert получила крупное техническое обновление

Обновление Black Desert от 28 октября принесло важные технические улучшения, включая долгожданную поддержку интерфейса DirectX 12 и технологии масштабирования AMD FSR 3.1 с настройками резкости для повышения производительности и стабильности кадров. Читать дальше →

GoHa