Подписка
Игры

Утверждается, что Gears of War: E-Day станет первой частью трилогии - бюджет в $500 млн долларов рассчитан на 3 игры

Источник: PlayGround

Утверждается, что Gears of War: E-Day станет первой частью трилогии - бюджет в $500 млн долларов рассчитан на 3 игры

Согласно имеющейся информации, недавно вышедший шутер от третьего лица Gears of War: E-Day, созданный Xbox Game Studios и студией The Coalition, задуман как первая часть трилогии.

Читать полностью на сайте «PlayGround» →

Материал опубликован на сайте источника. На «Единый портал вестей» размещены только заголовок и краткий анонс; права на текст и изображения принадлежат PlayGround.

Ещё в рубрике «Игры»

Игры

В EA SPORTS FC 27 исправлены сотни ошибок, разработчики ждут реакцию игроков

Для EA SPORTS FC 27 вышло обновление 1.1.0, которое сосредоточено прежде всего на исправлении ошибок. Разработчики пока не стали серьёзно менять баланс игрового процесса, зато прошлись по проблемам в Ultimate Team, карьере, сетевых режимах и интерфейсе. Читать дальше →

GoHa
Игры

Киану Ривз заменит Алана Ритчсона в боевике Netflix "Maelstrom"

По данным Page Six, Киану Ривз заменит звезду сериала "Ричер" Алана Ритчсона в боевике Netflix "Maelstrom". Ритчсон был утверждён на роль ранее в этом году, но недавно покинул проект. Причина его ухода не раскрывается, новых...

PlayGround
Игры

Разработчики Mistfall Hunter представили концепцию нового оружия — дротика

Разработчики Mistfall Hunter показали концепцию нового оружия — дротика, который должен расширить боевые возможности архетипа Blackarrow. Обычный лук позволяет атаковать с расстояния, но становится куда менее полезным, когда противник сокращает дистанцию. Дротик призван решить эту проблему…

GoHa
Игры

Поддержка DirectX 12 и FSR 3.1: Black Desert получила крупное техническое обновление

Обновление Black Desert от 28 октября принесло важные технические улучшения, включая долгожданную поддержку интерфейса DirectX 12 и технологии масштабирования AMD FSR 3.1 с настройками резкости для повышения производительности и стабильности кадров. Читать дальше →

GoHa