«Да, мы вайбкодим»: Epic Games подтвердила повсеместное использование ИИ в разработке Fortnite, Unreal Engine 6 и не только
Источник: 3DNews
Американская студия Epic Games подтвердила проникновение генеративного ИИ во все процессы компании — от развития условно-бесплатной королевской битвы Fortnite и инструмента Unreal Editor for Fortnite до подготовки движка Unreal Engine 6. Источник изображений: Epic Games
Читать полностью на сайте «3DNews» →Материал опубликован на сайте источника. На «Единый портал вестей» размещены только заголовок и краткий анонс; права на текст и изображения принадлежат 3DNews.
Ещё в рубрике «Технологии»
Как я сделал SlideCraft: от одного промпта до презентации для топ-менеджеров
Один и тот же заголовок помещался в HTML, а в PowerPoint переносился на другую строку. Я рассчитывал, что для генератора презентаций хватит размеров текстового блока и метрик шрифта. Пришлось измерять поведение самого PowerPoint: как он округляет ширину символов, рисует глифы и выбирает место…
ХабрВычисления, хранение, масштабируемость: погружение в архитектуру гиперконвергентной дата-платформы
Привет, Хабр. Меня зовут Павел Кутаков. Я главный архитектор VK Data Platform , VK Tech. Более 10 лет подход с разделением compute- и storage-слоев де-факто считается стандартом, следование которому позволяет максимально эффективно использовать доступные ресурсы. Но на практике подобный подход…
ХабрКитай решил продавать за рубеж доступ к ИИ, но не сами технологии — Пекин готовит новые экспортные ограничения
Китайские власти намерены ввести ограничения на экспорт технологий искусственного интеллекта — предлагаемую бизнес-модель поддерживают и официальный Пекин, и крупнейшие игроки в отрасли. Стратегия направлена на сохранение ценных технологий при одновременной продаже доступа к ним за рубежом…
3DNewsВ Калининграде пройдёт космический фестиваль «PRO-старт»: образование и карьера будущего
10 и 11 ноября в Калининграде состоится фестиваль «Таланты для космоса: PRO-старт». Он станет частью ежегодной профориентационной выставки «PRO Образование». Гости фестиваля узнают о профессиях космической отрасли, образовательных траекториях и реальных технологических проектах. Читать далее
ХабрClaude в Houdini на Windows: как подключить агента и что по дороге сломалось
Весь Houdini знать невозможно — поэтому я периодически тестирую AI-агентов. Тему MCP изучаю давно: агент без доступа к софту мало полезен. Как это работает
ХабрДжойстик отпустили. Робот не в курсе
После ожидания SDK обработчик геймпада отправлял старую ось, хотя нейтраль уже лежала в очереди. Дочитывание ввода, отдельный исполнитель кнопок и deadline для RLock. Программные проверки и отдельный опыт с 8Bitdo SN30 Pro по Bluetooth. Читать далее
Хабр